Analisis User Experience Pada Aplikasi Mobile Legend Bang Bang Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ)

Isi Artikel Utama

Elin Panca Saputra
Muhamad Kefin Alfiandra
Ahmad Hafidzul Kahfi
Safitri Linawati
Sugiono

Abstrak

Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan background MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang mengenai tingkat kepuasan dari pengalaman pengguna dengan metode game experience questionnaire, metode ini mempunyai 3 modul tetapi modul yang digunakan peneliti adalah post game yaitu modul yang mengukur tingkat kepuasan pengguna setelah bermain game mobile legend bang-bang. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini mengenai mobile legend bang-bang menggunakan metode game experience dan modul post game mendapatkan hasil bahwa negative experience, Tiredness dan returning to reality mendapatkan hasil yang rendah yang dimana semakin rendah nilai TCR yang didapatkan  maka akan lebih baik jika nilai rendah, sedangkan pada positive experience mendapatkan nilai menyenangkan berada pada hasil yang baik, dari hasil yang telah diperoleh menunjukan bahwa analisis kepuasan pengguna menggunakan post game pada game experience questionnaire mendapatkan hasil yang baik dari para responden bahwa merasa puas dan merasa baik setelah bermain mobile legend bang-bang berdasarkan data yang telah dianalisis.

Rincian Artikel

Bagian
Articles

Referensi

Achmadiarsyi, I., Candra Brata, K., & Akbar, M. A. (2021). Evaluasi User Experience Genre Beat’em Up 2Dimensi(2D) Pada Game PawPawPaw dari Simpleton Studio Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). 5(2), 666–674. http://j-ptiik.ub.ac.id
Hakiki, I. P., Jonemaro, E. M. A., & Afirianto, T. (2019). Evaluasi User Experience Pada Game Playerunknowns Battleground Mobile Menggunakan Game Experience Questionnaire. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(6), 5862–5868. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5584
Joncicilia, N., & Riwinoto, R. (2020). Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire. Journal of Applied Multimedia and Networking, 4(2), 55–65. https://doi.org/10.30871/jamn.v4i2.2475
Larasati, I., Yusril, A. N., & Zukri, P. Al. (2021). Systematic Literature Review Analisis Metode Agile Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile. Sistemasi, 10(2), 369. https://doi.org/10.32520/stmsi.v10i2.1237
Madana, D. K., Muhammad, E., Jonemaro, A., & Az-Zahra, H. M. (2021). Evaluasi User Experience Game Raft menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(10), 4494–4503. http://j-ptiik.ub.ac.id
Rahman, A., Rokhmawati, R. I., & ... (2021). Evaluasi User Experience Pada Game PC Building Simulator Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(1), 53–59. http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8382%0Ahttp://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/download/8382/3873
Septiani, Y., Aribbe, E., & Diansyah, R. (2020). ANALISIS KUALITAS LAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS ABDURRAB TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE SEVQUAL (Studi Kasus : Mahasiswa Universitas Abdurrab Pekanbaru). Jurnal Teknologi Dan Open Source, 3(1), 131–143. https://doi.org/10.36378/jtos.v3i1.560
Sudibyo, A. R., Gandhi, A., & Effendy, V. (2023). Evaluasi Game XYZ Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire dan Pengembangan Prototipe Rekomendasi. EProceedings of Engineering, 10(5), 5087–5093. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/21382
Achmadiarsyi, I., Candra Brata, K., & Akbar, M. A. (2021). Evaluasi User Experience Genre Beat’em Up 2Dimensi(2D) Pada Game PawPawPaw dari Simpleton Studio Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). 5(2), 666–674. http://j-ptiik.ub.ac.id
Hakiki, I. P., Jonemaro, E. M. A., & Afirianto, T. (2019). Evaluasi User Experience Pada Game Playerunknowns Battleground Mobile Menggunakan Game Experience Questionnaire. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(6), 5862–5868. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5584
oncicilia, N., & Riwinoto, R. (2020). Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire. Journal of Applied Multimedia and Networking, 4(2), 55–65. https://doi.org/10.30871/jamn.v4i2.2475
Larasati, I., Yusril, A. N., & Zukri, P. Al. (2021). Systematic Literature Review Analisis Metode Agile Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile. Sistemasi, 10(2), 369. https://doi.org/10.32520/stmsi.v10i2.1237
Madana, D. K., Muhammad, E., Jonemaro, A., & Az-Zahra, H. M. (2021). Evaluasi User Experience Game Raft menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(10), 4494–4503. http://j-ptiik.ub.ac.id
Rahman, A., Rokhmawati, R. I., & ... (2021). Evaluasi User Experience Pada Game PC Building Simulator Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire (GEQ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(1), 53–59. http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8382%0Ahttp://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/download/8382/3873
Septiani, Y., Aribbe, E., & Diansyah, R. (2020). ANALISIS KUALITAS LAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS ABDURRAB TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE SEVQUAL (Studi Kasus : Mahasiswa Universitas Abdurrab Pekanbaru). Jurnal Teknologi Dan Open Source, 3(1), 131–143. https://doi.org/10.36378/jtos.v3i1.560
Sudibyo, A. R., Gandhi, A., & Effendy, V. (2023). Evaluasi Game XYZ Dengan Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire dan Pengembangan Prototipe Rekomendasi. EProceedings of Engineering, 10(5), 5087–5093. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/article/view/21382