Augmented Reality Perakitan Komputer
Isi Artikel Utama
Abstrak
Dengan berkembangnya teknologi Augmented Reality (AR) membuat kehidupan menjadi lebih nyata, dengan menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dalam bentuk 3 dimensi dengan menggunakan fitur kamera. Tujuan aplikasi ini adalah membantu dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran perakitan komputer dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. AR sangat membantu dalam visualisasi bentuk objek, maka dengan dibuatnya aplikasi ini sebagai media pembelajaran komponen pada perakitan komputer membantu dalam mengakses informasi dan berinteraksi dengan menggunakan objek 3 dimensi. Metode yang digunakan adalah Marker Based Tracking, maka untuk menampilkan objek dibutuhkan marker. Aplikasi ini dapat mengamati dari berbagai sisi sehingga semakin lebih nyata. Diharapkan aplikasi ini memberikan manfaat kepada pengguna dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai pembelajaran perakitan komputer menggunakan teknologi augmented reality
Rincian Artikel
Referensi
[2] Erwin, Malik, R.F. & Erviza, M.R.A. 2013. Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran. Jurnal Skirpsi. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya, Sriwijaya
[3] Rizki, Y. 2012. Marker Augmented Reality (AR) Pada Perangkat Android. Jurnal Skripsi. Fakultas Teknik Industri, ITS Surabaya Indonesia.
[4] Setiadi, Danu. 2010. Pengenalan dan Pembuatan Objek pada Blender 3d. Sidoarjo, Indonesia: UniversitasMuhammadiyahSidoarjo.
[5] S. Osman, D. Eh Phon, N. Omar, M. Mohd Rameli, N. Alhassora, & T. Gusman "Using Augmented Reality Application to Reduce Time Completion and Error Rate in PC Assembly," JOIV : International Journal on Informatics Visualization, vol. 4, no. 3, , pp. 166 - 171, Sep. 2020. https://doi.org/10.30630/joiv.4.3.245