Penerapan Teknologi Spark AR dalam Pengenalan Suntiang Minangkabau
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini menjelaskan penerapan teknologi Spark AR dalam pengenalan Suntiang Minangkabau. Suntiang Minangkabau adalah simbol budaya dan identitas Minangkabau yang biasanya selalu dipakai oleh pengantin wanita atau anak daro di daerah tersebut. Namun pengetahuan dan pemahaman mengenai suntiang ini masih terbatas, terutama pada kalangan generasi muda termasuk masyarakat Minangkabau itu sendiri. Oleh karena itu, penelitian ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality(AR) menggunakan Spark AR untuk menghadirkan pengalaman digital interaktif yang memungkinkan pengguna untuk secara virtual mengenakan dan mengenal Suntiang Minangkabau melalui suatu platform seperti instagram. Metode perancangan filter ini melibatkan tahap pengumpulan data, perancangan, implementasi dan pengujian. Rancangan filternya juga dibuat dengan metode prototype dengan menampilkan gambar suntiang dalam bentuk 2D serta informasi tentang Suntiang Minangkabau tersebut. Hasil penelitian ini tentunya bertujuan bahwa penerapan teknologi Spark AR dapat menjadi alat yang efektif dalam menambah pengetahuan dan pembelajaran tentang budaya Minangkabau salah satunya tentang Suntiang Minangkabau. Selain itu juga bisa berpotensi untuk mempromosikan warisan budaya dan edukasi melalui media digital
Article Details
References
[2] S. Ramadhani, E. Asri, and T. Gusman, “Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran pada Pengenalan Komponen Dasar Elektronika Berbasis Android,” 2021. [Online]. Available: http://jurnal-itsi.org
[3] S. Boonbrahm, P. Boonbrahm, and C. Kaewrat, “The use of marker-based augmented reality in space measurement,” in Procedia Manufacturing, Elsevier B.V., 2020, pp. 337–343. doi: 10.1016/j.promfg.2020.02.081.
[4] P. Studi Desain Komunikasi Visual and I. Desain dan Bisnis Bali, “PERANCANGAN FILTER INSTAGRAM BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN FACE MASK SPARK AR PADA AKUN NEW MEDIA COLLEGE I Komang Angga Maha Putra 1),” 2020.
[5] Y. Azhar, D. Anggraini, P. Rahayu, and W. Suharso, “Pembuatan Aplikasi Berbasis Web Untuk Menunjuang Kinerja Pengelola Rumah Baca Ramah Anak,” BAKTIMAS Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, vol. 4, no. 4, 2022.
[6] S. Rayhan, H. Amnur, and T. Gusman, “3D Virtual Tour Rumah Gadang Istana Pagaruyuang Menggunakan Unreal Engine 4 Berbasis Desktop”, jitsi, vol. 2, no. 2, pp. 32 - 41, Jun. 2021.
[7] P. R. Raudha Thaib, “Parhiasan Tradisional Parampuan Minangkabau Traditional Jewelry of Minangkabau Women Perhiasan Tradisional Perempuan Minangkabau,” 2019.
[8] G. Virgian, G. Putri, A. Syahputra, S. Dian, and H. Permana, “The Implementation of Augmented Reality Hairstyles at Beauty Salons Using the Viola-Jones Method (Case Study: Eka Salon),” 2020